파이썬(5) OOP(Object Oriented Programming)

파이썬은 모든것이 객체(Object)다.


객체가 뭘까?

클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리(실제 저장공간)에 할당된것 으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며, 변수, 자료구조, 함수 또는 메소드가 될수있다.


그렇다면 객체 지향 프로그래밍은?

컴퓨터 패러다임 중 하나, OOP는 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 “객체”들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메세지를 주고받고, 데이터를 처리할수 있다.


파이썬은?

파이썬은 모든 것이 객체다(object)

위의 말처럼 각각의 객체는 메세지를 주고받고, 데이터를 처리한다.

즉, 어떠한 대상이 정보를 가지고있고 동작할 수 있도록 하고있다.

아래의 코드를 보자.

# 복소수.실수
(3+4j).real

이건 복소수(complex) 타입이 가지고 있는 실제 값의 어떠한 정보다.

또한 어떠한 행위를 담당하는것도 있다.


# 리스트.정렬()
[3, 2, 1].sort()
# 리스트가. 정렬한다


타입(종류)과 값, 행동(실제 사례)의 주어와(S) 동사 형태(V)로 이뤄진것들이 모두 객체 지향 프로그래밍이다.


객체지향 프로그래밍

객체(object)는 특정 타입(class)의 인스턴스(instance)이다.

123, 900, 5는 모두 int의 인스턴스

‘hello’, ‘bye’는 모두 string의 인스턴스

[1, 2, 3]은 모두 list의 인스턴스

객체의 특징

  • 타입 : 어떤 연산자와 조작이 가능한가?

    # 연산자(operater)
    ==, >=, <= ...
    # 조작
    'a'.upper() # upper
    a.append() # append
    
  • 속성 : 어떤 상태를 가지는가?

  • 조작법 : 어떤 행위를 할 수 있는가?

객체지향 프로그래밍이란?

  • 프로그램을 여러 개의 독립된 객체들과 그 객체들 간의 상호작용으로 파악하는 프로그래밍 방법

  • 데이터와 기능(메소드) 분리, 추상화된 구조(인터페이스)

    word_list = ['abc', 'banana', 'apple']
      
    def transform_uppercase(word):
      result = ''
      for char in word:
        number = ord(char)
        number = number -32
        result += char(number)
      return result
      
    for word in word_list:
      print(transform_uppercase(word))
        
    # 우리는 위와 같은 구조로 만든 
    transform_uppercase('abc') # 를
    # 객체 지향 프로그래밍으로 'abc'.uppper()로 쓸수있다.
    
  • 현실 세계를 프로그램 설계에 반영(추상화)

    class Person:
      def __init__(self, name, gender):
        self.name = name
        self.gender = gender
          
      def greeting_message(self):
        return f'안녕하세요, {self.name}입니다.'
        
    jimin = Person('지민', '남')
    print(jimin.greeting_message())
    # 안녕하세요, 지민입니다.
    jieun = Person('지은', '여')
    print(jieun.greeting_message())
    # 안녕하세요, 지은입니다.
      
    # Person - 클래스(class)
    # jimin, jieun - 인스턴스(instance)
    # jimin, jieun의 정보('지민', '남') - 속성(attribute)
    # Person의 행동/기능(인사를 한다) - 메소드(method)
      
    # 클래스 : str, int, Person
    # 인스턴스 : '123', 'iu'
    # 객체 : 모든 것
    # 준혁은 Person 클래스의 하나의 인스턴스다.
    


OOP 기초

기본 문법

# 클래스 정의
class MyClass: # class는 CamelCase로 작성한다.
  pass

# 인스턴스 생성
my_instance = MyClass() # 인스턴스는 snake_case로 작성한다.
# 메서드 호출
my_instance.my_method()
# 속성
my_instance.my_attribute
  • 클래스 : 객체들의 분류
  • 인스턴스 : 하나하나의 실체
  • 속성 : 특정 데이터 타입/클래스의 객체들이 가지게 될 상태/데이터를 의미
  • 메서드 : 특정 데이터 타입/클래스의 객체에 공통적으로 적용 가능한 행위(함수)


객체 비교하기

  • ==

    • 동등한(equal)
    • 변수가 참조하는 객체가 동등한 경우 True
    • 두 객체가 같아 보이지만 실제로 동일한 대상을 가리키고 있다고 확인해 준 것은 아님
  • is

    • 동일한(identical)
    • 두 변수가 동일한 객체를 가리키는 경우 True
    a = [1, 2, 3] # 값은 같으나 주소가 다름
    b = [1, 2, 3]
      
    print(a == b, a is b)
    # True False
      
    a = [1, 2, 3]
    b = a
      
    print(a == b, a is b)
    # True True
    


인스턴스

  • 인스턴스 변수
    • 인스턴스가 개인적으로 가지고 있는 속성
    • 각 인스턴스들의 고유한 변수
  • 생성자 메소드에서 self.으로 정의
  • 인스턴스가 생성된 이후.으로 접근 및 할당
class Person:
  
  def __init__(self, name):
    self.name = name # 인스턴스 변수 정의
    
john = Person('John')
print(john.name) # 인스턴스 변수 접근 및 할당


인스턴스 메서드

  • 인스턴스 변수를 사용하거나, 인스턴스 변수에 값을 설정하는 메서드

  • 클래스 내부에 정의되는 메서드의 기본

  • 호출 시, 첫번째 인자로 인스턴스 자기자신(self)이 전달됨

    class MyClass:
      def instance_method(self, arg1...)
    

    self

    • 인스턴스 자기자신
    • 파이썬에서 인스턴스 메소드는 호출 시 첫번째 인자로 인스턴스 자신이 전달되게 설계
      • 매개변수 이름으로 self를 첫번째 인자로 정의
      • 다른 단어로 사용이 가능하지만, 파이썬의 암묵적 규칙


생성자(constructor) 메서드

  • 인스턴스 객체가 생성될 때 자동으로 생성되는 메서드

  • 인스턴스 변수들의 초기값을 설정

    • 인스턴스 생성
    • __init__ 메소드 자동 호출
    class Person:
      # 생성자, 인스턴스가 생성될때 어떠한 작업
      def __init__(self, name):
        print('응애!')
        # 그 인스턴스의 이름을 name으로 해주세요
        self.name = name
          
    # Person 클래스의 인스턴스인 iu를 생성
    iu = Person('아이유')
    print(iu.name)
    jimin = Person('지민')
    print(jimin.name)
    


소멸자(destructor) 메서드

  • 인스턴스 객체가 소멸(파괴)되기 직전에 호출되는 메소드
class Person:
  def __del__(self):
    print('인스턴스가 사라졌습니다.')
    
person1 = Person()
del person1
# 인스턴스가 사라졌습니다.

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